专访 | ChinaJoy二十年,这位曾经的参与者这样说……
来源: 上海证券报·中国证券网      时间:2023-08-07 16:57:13

上证报中国证券网讯(记者 杨翔菲)7月底,上海最热闹的地方莫过于上海新国际博览中心——中国游戏界盛会ChinaJoy在这里正式回归线下。本届ChinaJoy设有11个展馆,总面积超12万平方米,22个国家和地区的近500家中外企业参展,腾讯、网易、米哈游等国内主要游戏厂商悉数出席。官方公布的数字显示,在四天时间里,ChinaJoy共吸引33.8万人次观展。


(资料图)

在ChinaJoy火爆落幕的夏夜,上海证券报记者专访了ChinaJoy的创办人之一祝君波,2004年秋,时任上海市新闻出版局副局长的祝君波与北京同行合作,将这一展会引入上海。如今,祝君波已退休,作为文化专家、资深出版人,在出席上海著名跨界交流活动“海上讲堂”前,他向记者娓娓道来当年的故事,并展望了游戏产业的未来。

祝君波在海上讲堂活动现场

ChinaJoy助力上海成为游戏产业高地

祝君波回忆,在首届ChinaJoy诞生之前,电子行业有三大展会,分别为代表亚洲的东京电玩展、代表欧洲的科隆电子展,以及美国的拉斯维加斯消费电子展览会和洛杉矶的E3展。“在2004年,中国的游戏行业兴起了,必然会有人来做属于我们的游戏界盛会。”

在祝君波看来,游戏行业发展到一定的阶段必然需要贸易,于是中国的ChinaJoy应运而生。首届ChinaJoy于2004年1月在北京展览馆举行,只有一个展厅,总观众人数不过6万人。但是数万名顶着北方冬天凛冽寒冬前来看展的玩家,预示了中国游戏产业的巨大潜力。

于是在当年10月,在上海市政府的支持下,第二届ChinaJoy移师上海,选址在新国际博览中心。“这个地方我们主办方都感觉很好,展厅很大,有16个馆,我们当时用了两个馆,当时就想,如果哪一天全摆满了就好了。”

ChinaJoy闭幕时的颁奖典礼(祝君波提供)

ChinaJoy会展入场口玩家云集(祝君波提供)

这一天没有让开创者们等待很久。如今,ChinaJoy每年入场看展的人次已稳定在30万以上,而中国游戏玩家规模也增加至创新高的6.68亿,游戏市场规模扩张至近2700亿元。在祝君波看来,ChinaJoy是上海游戏产业发展的重要推动力,助力上海成为游戏产业高地;此外,ChinaJoy已成为年轻人和游戏厂家的暑期嘉年华;第三,ChinaJoy能够促进行业有效交流,交流新技术、新产品等高峰论坛,有助于行业发展。

游戏产业将有崭新的发展

祝君波表示,与全世界总量超30亿的玩家相比,国内游戏市场还有很大的发展空间。“未来,电视剧、电影的内容将会被整合到游戏里,游戏通过跨界融合的方式展示它的无穷魅力。”

根据《2023年1-6月中国游戏产业报告》,上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。祝君波认为,中国游戏出海不应该只看中东南亚地区,应该也拓展到中东和拉美地区,让游戏产业成为文化出口当之无愧的首位。

在具体策略上,祝君波表示,中国游戏应该注重与当地融合,利用中外合资公司进行本土化发展;另一种是当地游戏公司不断与中国进行交流,从而对产品进行改造;第三种情况则是中国游戏大厂收购海外游戏公司,利用海外资源进行中国品牌再改造。

“我们的游戏产业非常发达,从业人员有很多精英。”祝君波说,我国无论是策划人员、工程师、美术师等均有大量精英人才。祝君波预测,人才叠加科技优势,也许会给游戏产业带来崭新的形态。“AIGC与游戏业的结合可能会出现三种情况:第一是让游戏的内容更丰富;第二将大幅缩短游戏的制作时间,有可能会缩短一半以上;第三将大幅降低游戏行业的成本,其中也会减少人工成本。”

数字科技浪潮将改变各行各业

祝君波曾任前上海书画出版社社长和朵云轩总经理,因此接触过大量画家。他认为,AI广泛应用后,画家有可能会减少写生,通过AI技术增加创造性。“比如他想看看效果,可以先通过AI来展示,然后再决定是否动手画。”

祝君波又从图书出版的角度出发,他认为,作家也可以使用AI技术进行大框架构思,节约创作成本。“但是不可否认,AI的版权问题也值得探讨。”祝君波说。

在祝君波看来,数字科技的浪潮下,出版业也面临着读者流失的困局。“兴趣、时间、花费都影响读者的阅读,现在大量读者在新媒体上进行阅读,造成了传统媒体和纸质读物的读者流失。”祝君波回忆,曾经的东方书报亭是上海街头的靓丽风景线,而在互联网的冲击下已经消失不见。

“但是传统媒体还是要做下去,并且要走出一条新路子,比如走出一条以商养文的新路子,用其他的经营方式来反哺传统媒体。”结合“海上讲堂·跨界精英思想汇”的定位,祝君波表示无论是企业还是个人,都要懂得跨界、多元化发展,要有融合跨界的意识和能力。

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